音乐播放器中的虚拟器声音效果是什么以及它如何工作? -- audio 领域 和 music 领域 和 music-player 领域 android 相关 的问题

What is the Virtualizer sound effect in music players and how does it work?


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问题

中文

我使用 playerpro 到在我的智能手机上播放音乐。

在PlayerPro中,存在"声音效果" ,类似于DSP管理器。其中一个声音效果是 virtualizer 。

当我启用虚拟化器时,即使在1%处,它真的变化了音乐的感觉方式。音频变得更加回声,听起来对我来说听起来像是更接近音乐。它给了我一个活音乐会的感觉。

当我与虚拟化器级别一起玩时,我注意到了0%和1%之间的主要区别。从1%到100%的差异也是明显的,但是当禁用虚拟器被禁用时,它甚至没有达到剧烈差异,而在其启用时禁用。

虚拟器会做什么?这是什么,真的是什么?
虚拟器如何工作?
这种声音效果如何模拟现场音乐会声音(至少这就是我的感觉)?

english

I use PlayerPro to play music on my smartphone.

In PlayerPro there are "Sound Effects", which are similar to the DSP manager. One of the sound effects is the Virtualizer.

When I enable the Virtualizer, even at 1%, it really changes the way the music feels. The audio becomes more echoey, and it sounds to me like I'm closer to the music. It gives me a live concert feeling.

When I played with the Virtualizer level I noticed there's a major difference between 0% and 1%. The difference from 1% to 100% is also noticeable, but it's not even close to the drastic difference when the Virtualizer is disabled compared to when it's enabled.

What does the Virtualizer do? What is it for, really?
How does the Virtualizer work?
How does this sound effect simulate a live concert sound (at least that's what it feels like to me)?

        

回答列表

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最佳答案
 

虚拟器的目的是什么?

我无法理解为什么你问过这个。虚拟机让音乐很酷。使用它,用户可以调整音乐聆听体验。它使您可以在汽车中体验现场音乐会。

从1%到100%的差异也是明显的,但它甚至不是 与虚拟器被禁用的禁用相比,靠近差异 它启用时。

它是因为你的扬声器不是那么强大。只需将设备连接到高端扬声器/耳机&感受变化。

虚拟器如何工作?
这种声音效果如何模拟a 现场展示音乐(至少这就是我的感觉)?

当您处于现场音乐会时,冻结自己。你的耳朵鼓与特殊振动(声波)的空气接口,这会给你那种感觉。在家里,空气击中你的耳鼓没有那种现场表演的专业。虚拟化器所做的是,它以特殊方式振动空气(击球)。简而言之,虚拟机只是以特殊方式改变声音。

这些算法在背景中的工作原理不符是本网站的范围。要了解他们,您需要在计算机科学和声学中的强大背景(处理机械波的物理学)。它的研究。我可以打赌,即使是球员的开发人员也没有投资时间&制服它的钱。他们刚刚使用由研究组织,大学等开发的公开使用的库。

 

What's really the purpose of the Virtualizer?

I am unable to understand why you've asked this. Virtualizers make music cool. Using it, users can tweak music listening experience. It enables you to experience live concert in a car, for example.

The difference from 1% to 100% is also noticeable but it's not even close to the difference when the Virtualizer is disabled compared to when it's enabled.

Its because your speakers aren't that powerful. Just connect your device to a high-end speaker/headphone & feel the changes.

How does the Virtualizer work?
How does this sound effect simulate a live show music (atleast that's what it feels like to me)?

Demystify yourself when you are at a live concert. Your ear drums interface the air with special vibrations (sound waves) which gives you that feeling. At home, air hitting your ear drum doesn't have that specialty of live show. What virtualizer does is that it vibrates the air (hitting ear drum) in special way. In short, virtualizers just alter the sound in a special way.

How these algorithms work in background is out of scope of this site. To understand them, you need a strong background in Computer Science and Acoustics (Physics dealing with mechanical waves). Its thing of research. I can bet that even developers of PlayerPro haven't invested time & money to develop it. They have just used openly available libraries developed by research organizations, universities etc.

 
 
   
   
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在 playerpro的描述在Google Play中提到了这一点:

立体声扩大效果(虚拟化器)

和快速搜索wikipedia关于什么立体声扩大是:

立体声扩大

通过操纵来实现立体图像的扩展 中心信号M和侧信号S的关系:m =(L + r)/ 2; s =(l - r)/ 2。现在喂食侧信号S的正部分 进入左侧通道和一个零件,其相位倒在右侧 渠道。一些臂箱具有这样的过程。

另一种观察同样效果的方法,而不会推开a 来自左右信号的中心和侧信号,是简单的 添加左声,稍微衰减并倒置,进入 右声道和反之亦然。进一步迈出这一步,一个小 在混合之前,可以将延迟(20-100ms)添加到反相信号中 回到原始输出,增加了一个轻微的混响 效果。

 

In the description of PlayerPro in Google Play this was mentioned:

STEREO WIDENING effect (virtualizer)

and a quick search on Wikipedia about what Stereo Widening is:

Stereo widening

Widening of the stereo image can be achieved by manipulating the relationship of the center signal M and the side signal S: M = (L + R)/2; S = (L - R)/2. A positive part of the side signal S is now fed into the left channel and a part with its phase inverted to the right channel. Some boomboxes feature such a process.

Another way of looking at this same effect, without extrapolating a center and side signal from the left and right signals, is to simply add the left signal, slightly attenuated and phase inverted, into the right channel and vice-versa. Taking this a step further, a small delay (20-100ms) can be added to the inverted signal before mixing it back in to the original for output, adding a slight reverberation to the effect.

 
 
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virutalizer睁大了扬声器的立体声)耳机,通过发出你可以称之为"反声音" (这显然不是正确的名字,但它解释了我想说的)取消左立刻右立体声扬声器的声音。这听起来就像立体声一样分开。

 

The virutalizer widens the stereo of your speakers) headphones, by emitting what you could call an "Anti-Sound" (this is obviously not a correct name, but it explains what I want to say) to cancel out the left stereo sound in the right stereo speaker. That way it sounds like the stereo is further apart.

 
 

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